게임 코멘트 6

[마비노기] 마비노기식 성장형 구조 上 - 페스 피아다 1000릴 장비 통계

지난 7월 10일 진행된 RISE 업데이트를 통해, 우리는 성장형 구조를 직접 확인할 수 있었습니다. 패치 적용 후 2주가 지난 지금, 먼저 통계를 바탕으로 上편에선 성장형 구조의 현황을 점검한 뒤, 그 다음 下편에서 미래를 전망해보고자 합니다. 일단 1000릴의 전체 통계 입니다.해당 통계를 기준으로 필요한 부분을 나눠서 설명 드리겠습니다 스마트 드랍스마트 드랍은 "변동확률" 입니다물론 메이플의 환불사태 당시 붉어진 "변동확률"와 의미가 다르게 유저에게 이득에 되는 "변동확률"입니다. 핵심은 본인이 장착 가능한 장비에 대해서 확률이 증가하는 시스템입니다.이번 마비노기의 장비 드랍에 대해서 풍문에 현재 아르카나의 드랍확률이 떨어진다더라~ 본인 성별 장비는 덜 나온다더라~ 라는 이야기가 있습니다. 그..

게임 코멘트 2025.07.20

[마비노기]마비노기는 하드리셋을 준비하는가?

6월 21일 *판타지 파티에서 RISE 패치 예고에서 대규모 구조 개혁을 이야기했고, 7월 10일 RISE 패치의 첫 업데이트가 이루어졌습니다. 먼저 결론을 말하자면, 검증이 부족한 채로 급하게 적용된 인상입니다. 이번 패치 중 가장 핵심인 '던전 개편'에 대해 제 생각을 이야기해보려 합니다. 1. 던전 구조, 난이도 개편 공지사항에서는 "네아르"를 보유하면 이를 소모하여 특정 던전에서 추가 보상을 받을 수 있다고 설명하고 있습니다. 던전 클리어 시간이 단축되었음에도 불구하고, 네아르는 주간 10개 지급으로 추가 획득처를 감안해도 수급이 부족합니다. 이로 인해 빠르게 여러 번 던전을 돌며 파밍하는 재미보다는, 네아르를 금방 소모해 아쉬움이 더 크게 다가옵니다. 빛나는 구슬 던전도 같은 문제를 안고 있습니..

게임 코멘트 2025.07.13

[로스트아크] 앞으로의 첫 걸음

최근 유저들은 '빠르고', '쉽고', '덜 피로한' 게임을 선호한다고 생각합니다. 반면, 정통적인 MMORPG의 '쌓아가고', '도전하고', '패턴암기'라는 3가지 키워드는 현 유저가 원하는 방향과는 다소 빗겨나가 있습니다. 장기간 서비스를 이어온 게임들은 이러한 전통적 키워드에서 벗어나 신시대적인 키워드로 나아가기 위해 구조 개혁을 시도하고 있고, 이번에는 로스트아크의 차례가 된 것이라고 생각합니다. 이전부터 제시된 문제와 앞으로의 구조 개선 방향은 로아온을 통해 발표되었고, 이번 업데이트를 통해 첫 걸음을 내디뎠습니다. 첫 걸음이다 보니 커뮤니티에서는 업데이트 내용에 대한 논쟁이 여전히 많습니다. 유저들은 '장기적으론 필요하다'는 가치에는 공감하지만, '지금 당장의 부담'에 대한 우려가 많았습..

게임 코멘트 2025.06.29

[마비노기] 판타지 파티, 개혁을 말하다.

판타지 파티(쇼케이스) 이전까지의 마비노기는 힘든 시기를 보내고 있었습니다. 지속되는 유저 이탈이 이어졌지만, 이를 잡을 수 있는 원동력은 없는 상황이었습니다. 저 역시 이번 쇼케이스에 큰 기대를 하지 않았지만, 디렉터가 바뀌면서 동시에 큰 체질 개선의 의지를 보여주었습니다. "개혁"이라고 불릴 만큼 많은 개선을 보여준, 성공적인 쇼케이스였다고 생각합니다. 1. '뼈를 깎는' 장비 구조 개선, 마비노기 "개혁" 예고 마비노기는 전통적으로 "거래 가능" 시스템을 통해, 성장을 위해 경매장에서 상위 아이템을 구매하고 기존 아이템을 판매하는 방식이었습니다. "거래 가능" 시스템은 득템의 재미를 제공합니다. 하지만 이는 'pay to win' 구조로 과도한 과금을 부추기기도 합니다. 더 큰 문제는, 이렇게 발생..

게임 코멘트 2025.06.22

[메이플] 리부트 서버는 일반 서버가 될 수 없다.

리부트 서버는 김창섭 디렉터의 "정상화"를 통해 24년 말 거래 가능 서버인 에오스와 헬리오스로 변모하였습니다. 하지만 기존 일반 서버와 그룹 분리를 통해 '나쁜 의미의 차별화된 서버'로 있는 상태입니다. 물론 다른 시스템에 있던 두 서버를 섣부르게 합병하는 건 더욱 큰 리스크를 가진 문제였을 겁니다. 제 생각엔 메이플의 유저들의 동일한 가치관인 '가치 보존'의 구조를 가지곤, 얼마나 긴 기간을 가지든 합병하는 건 불가능하다고 생각합니다. ※이하 "리부트 서버"는 교환 불가 였던 리부트 시절을 말하는게 아닌 에오스와 헬리오스 서버를 칭하는 단어입니다. 1. 신규 유저는 없고 복귀 유저만 있다. 리부트 서버에 신규 유저의 발생은 리부트 서버의 외부 인식과 진입 장벽 때문에 유입이 힘듭니다. 만약 새로 플레..

게임 코멘트 2025.06.15

[메이플] 유입을 위한 쇼케이스, 기존 유저로써 아쉽다.

이번 쇼케이스는 신규 직업 출시, 신규 어센트 스킬의 추가와 챌린저스 서버 콘텐츠 확장 등을 통해 매우 좋은 반응으로 성공적으로 마무리했고, 대부분의 커뮤니티 사이트에서도 긍정적인 반응을 보였습니다. 하지만 제가 느낀 점은 좀 다릅니다. 신규 유저를 위한 콘텐츠는 많지만, 기존 유저를 위로 이끌어줄 신규 콘텐츠나 이벤트는 부족하지 않았나 생각합니다. 1. 기존 유저에게는 부족한 쇼케이스 검밑솔, 그 위로는 하드 세렌까지의 구간의 유저들에게는 방향성이 부족했다고 느껴집니다. 이 구간 위로는 흔히 '가성비'가 매우 떨어지는 구간이라 많은 유저가 '스펙 주차' 문제를 고민하게 되고, 신규 유저가 지속적으로 재미를 느껴 계속 플레이하게 된다면 이 유저 또한 '스펙 주차' 문제를 맞이할 수밖에 없습니다. 이 구간..

게임 코멘트 2025.06.08